控制论与心理学在游戏方面的应用

玩家在讨厌被控制的同时在享受被控制。

我想,他们讨厌的应该是被控制的感觉,而不是被控制的实质。

因为需要了解玩家喜好、更贴合玩家的游玩习惯,就需要更多的玩家的行为信息,在了解后游戏通过一系列措施调整,最后更符合玩家习惯 —— 也就是达到了目标,这个过程就是控制。

但是控制这个词本身暗含了一种奴役、压迫的情感,好,现在我们有个更优雅的词 —— 个性化!

我不想做什么“震惊!揭露游戏界暗黑内幕”之类的无聊的事,因为个性化本质也是双刃剑,当下的人究竟能不能接受用一定的“隐私”来换取更好的体验,我想由抖音的爆火就能看出来。


控制论与心理学在游戏方面的应用
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作者
秦千久
发布于
2023年9月21日
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