谈谈什么是游戏机制

经常有听到很多人对一个名词的讨论 —— 游戏机制。

不同的人对这个名词有着不同的理解,我个人认为,游戏机制本身是规定了游戏本身对玩家行为的反应,从玩家的角度来看,就是游戏允许他们做什么事。

即:游戏机制是游戏规则的外显,游戏规则是游戏机制的内核。

所以不能同时给玩家展示太多,这会陷入选择超载的问题。

一些心理学家认为,人不能同时处理五到七种以上的选择,我想用到这里也是对等的。

比如一个经典的 RPG 游戏,进入以后一般只有一个选择:剧情。

在度过新手教程和基本引导后,看到了许多内容:血量、攻击、经验、技能这些养成相关的。

然后选择就来了:过剧情还是去杀怪获得经验?

如果丰富一些,给你展示采集资源、技能熟练度、宠物、符文、附魔、锻造···

这实在太可怕了。

也因此 RPG 游戏很多都有一个机制:按等级解锁。

有的游戏会解锁得更多,有的游戏解锁得更少,但解锁得多的并不是拓展了机制的种类,而是围绕现有机制增加功能。


谈谈什么是游戏机制
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作者
秦千久
发布于
2023年9月22日
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