moj_import

mojang 对 glsl 的预处理有拓展,位于 com.mojang.blaze3d.preprocessor.GlslPreprocessor,最主要的功能是实现 #moj_import。

根据默认实现,EffectProgram(后处理着色器使用的着色器程序)无法进行 #moj_import 的操作。

#moj_import 会匹配 #moj_import ""#moj_import <>(就像是 c 语言的 #include)。

引号代表使用相对位置。例如,着色器是 shaders/core/abc.glsl,在该着色器内写入 #moj_import "cde.glsl" 会尝试找 shaders/core/cde.glsl 文件。

尖括号代表绝对位置。例如,着色器是 shaders/core/abc.glsl,在该着色器内写入 #moj_import <cde.glsl> 会尝试找 shaders/include/cde.glsl 文件。


moj_import
http://tt432.github.io/moj-import/
作者
秦千久
发布于
2024年7月4日
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