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MythicMobsSkill系统拆解

本文不强调如何使用,而是从一个开发者的视角去尝试分析。 神话暴徒 MythicMobs 中,有一个较为重要的子系统为 Skill,本文将尝试拆解 Skill 系统。 技能由几个不同的部分组成: Mechanics 机制 Effects 效果 Triggers 触发器 Targeters 目标选择器 Health Mo
2023-06-29
#Plugin #MythicMobs

Bukkit中构建后自动打开服务端

作为一个 Mod 开发者,自开发插件以来,一直在想一个问题:为什么插件开发不能一键调试呢? 终于,在一个风雨交加的夜晚,我忍无可忍,于是便有了本文。 注意:由于本人 Gradle 水平堪比学前班,所以不建议将本文内容视为最佳实践本文仅适用于 IDEA,本人测试版本为 2023.1 添加变量先在 gradle.properties 中添加两个变量: targetServerPath
2023-06-27
#Bukkit #Gradle #Plugin
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